【转】JavaScript 奇淫异巧 44 招

【转】JavaScript 奇淫异巧 44 招

Posted by 刘一凡 on October 3, 2016

【转】JavaScript 奇淫异巧 44 招

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1. 首次变量赋值时务必使用 var 关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2. 使用 === 取代 ==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' === false  // is false

3. undefined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为 false

4. 行尾使用分号

5. 使用对象构造器

function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName
  this.lastName = lastName
}

var Saad = new Person('Saad', 'Mousliki')

6. 小心使用 typeof、instanceof 和 contructor

  • typeof: JavaScript 一元操作符,用于以字符串的形式返回字面量的原始类型,注意,typeOf null 也会返回 object,大多数的对象类型(Array,时间 Date等)也会返回 object
  • contructor: 内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof: Javascript 操作符,也会在原型链中的构造函数中搜索,找到则返回 true, 否则返回 false
var arr = ['a', 'b', 'c']
typeof arr ;    // 返回 'object'
arr instanceof Array ;    // true
arr.constructor();  // []

7. 使用自调函数

函数在创建之后直接执行, 通常称为自调用匿名函数

(function(){
  // 置于次的代码将自动执行
})()

(function(a, b){
  var result = a + b
  return result
})(10, 20)

8. 从数组中随机获取成员

var item = [12, 548, 'a', 2, 5478, 'foo', 8852, 'Doe', 2145, 119];

var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]

9. 获取制定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有用,比如介于指定范围内的工资数

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

10. 生成从 0 到指定值的数字数组

var numbersArray = [],
    max = 100;

for(var i = 0; numbersArray.push(i++) < max;);   

11. 生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
  var rdmString = ''

  for(; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2);)
  return rdmString.substr(0, len)

}

12. 打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458, 120, -215, 228, 400, 122205, -85411]

numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5 })

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13. 字符串去空格

String.prototype.trim = function() {
  return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");
}

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14. 数组之间追加

var array1 = [12, 'foo', { name: 'Joe' }, -2458]
var array2 = ['Doe', 555, 100]

Array.prototype.push.apply(array1, array2)

15. 对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments)

16. 验证是否为数字

function isNumber(n) {
  return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n)
}

17. 验证是否是数组

function isArray(obj) {
  return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj);   // its a new Array method

18. 获取数组中最大值和最小值

var numbers = [5, 458, 120, -215, 228, 400, 122205, -85411]
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers)
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers)

19. 清空数组

var myArray = [12, 222, 1000]
myArray.length = 0;   // myArray will be equal to []

20. 不要直接从数组中 delete 或者 remove 元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

var items = [12, 548, 'a', 2, 5478, 'foo', 8852, 'Doe', 2154, 119]
items.length;   // return 11

delete items[3];  // return true

items.length;   // return 11

/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

21. 使用 length 属性截断数组

前面的例子中用 length 属性清空数组,同样可以用它截断数组

var myArray = [12, 222, 1000, 124, 98, 10]
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

22. 在条件中使用逻辑和或

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething()  // is the same thing as if (foo == 10) doSomething()

foo == 5 || doSomething()   // is the same thing as if(foo != 5) doSomething()

逻辑或还可以用来设置默认值

function doSomething(arg1) {
  arg1 = arg1 || 10  // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

23. 使用 map() 函数对数据循环

var squares = [1, 2, 3, 4].map(function(val){
  return val * val
})

// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24. 保留制定小数位数

var num = 2.443242
num.toFixed(4);   // num will be equal to 2.4432

注意: toFixed() 返回的是字符串,不是数字

25. 浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26. 通过 for-in 循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for( var name in object ) {
  if( object.hasOwnProperty(name) ) {
    // do something with name
  }
}

27. 逗号操作符

var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99

28. 临时储存用于计算和查询的变量

在 JQuery 选择器中,可以临时储存整个 DOM 元素。

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');

29. 提前检查传入 isFinite() 的参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undefined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true,这点当特别注意

30. 避免在数组中使用负数做索引

var numbersArray = [1, 2, 3, 4, 5];
var from = numbersArray.indexOf('foo');   // from is equal to -1
numbersArray.splice(from, 2)  ;  // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31. 用 JSON 来序列化与反序列化

var person = {name: 'Saad', age: 26, department: {ID: 15, name: 'R&D'}};
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);

/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同  */

32. 不要使用 eval() 或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33. 避免使用 with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34. 不要对数组使用 for-in

避免:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
  sum += arrayNumbers[i]
}

而是:

var sum = 0;
var (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len ; i++) {
  sum += arrayNumbers[i];
}

35. 传给 setInterval() 和 setTimeout() 时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36. 使用 switch/case 代替一大叠的 if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37. 在 switch/case 中使用数字区间

其实,switch/case 中的 case 的条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {
  var category = '';
  switch (true) {
    case isNaN(age):
      category = 'not an age'
      break;
    case (age >= 50):
      category = 'Old';
      break;
    case (age <= 20):
      category = 'Bady';
      break;
    default:
      category = 'Young'
      break;
  };

  return category
}

getCategory(5);   // return 'Bady'

38. 使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){};
    OneShotConstructor.prototype = object;  
    return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []

39. HTML 字符转换函数

function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "&lt;", ">": "&gt;","&": "&amp;", "\"": "&quot;"};                      
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
        return replacements[character];  
    });
}

40. 不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    }
}

应该:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
try {
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception
    }
}
catch (e) {   
    // handle exception  
}

41. 使用 XMLHttpRequests 时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
  if(this.readyState == 4) {
    clearTimeout(timeout)
    // do something with response data
  }
}

var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);  
xhr.send();

42. 处理 WebSocket 的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0;
function keepAlive() {
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send('');  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}

43. 时间注意原始操作符比函数调用快,使用 VanillaJS

比如一般不要这样:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

44. 开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。