【转】JavaScript 奇淫异巧 44 招
1. 首次变量赋值时务必使用 var 关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2. 使用 === 取代 ==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3. undefined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为 false
4. 行尾使用分号
5. 使用对象构造器
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
var Saad = new Person('Saad', 'Mousliki')
6. 小心使用 typeof、instanceof 和 contructor
- typeof: JavaScript 一元操作符,用于以字符串的形式返回字面量的原始类型,注意,typeOf null 也会返回 object,大多数的对象类型(Array,时间 Date等)也会返回 object
- contructor: 内部原型属性,可以通过代码重写
- instanceof: Javascript 操作符,也会在原型链中的构造函数中搜索,找到则返回 true, 否则返回 false
var arr = ['a', 'b', 'c']
typeof arr ; // 返回 'object'
arr instanceof Array ; // true
arr.constructor(); // []
7. 使用自调函数
函数在创建之后直接执行, 通常称为自调用匿名函数
(function(){
// 置于次的代码将自动执行
})()
(function(a, b){
var result = a + b
return result
})(10, 20)
8. 从数组中随机获取成员
var item = [12, 548, 'a', 2, 5478, 'foo', 8852, 'Doe', 2145, 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]
9. 获取制定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有用,比如介于指定范围内的工资数
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
10. 生成从 0 到指定值的数字数组
var numbersArray = [],
max = 100;
for(var i = 0; numbersArray.push(i++) < max;);
11. 生成随机的字母数字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = ''
for(; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2);)
return rdmString.substr(0, len)
}
12. 打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458, 120, -215, 228, 400, 122205, -85411]
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5 })
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13. 字符串去空格
String.prototype.trim = function() {
return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");
}
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14. 数组之间追加
var array1 = [12, 'foo', { name: 'Joe' }, -2458]
var array2 = ['Doe', 555, 100]
Array.prototype.push.apply(array1, array2)
15. 对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments)
16. 验证是否为数字
function isNumber(n) {
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n)
}
17. 验证是否是数组
function isArray(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
}
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
18. 获取数组中最大值和最小值
var numbers = [5, 458, 120, -215, 228, 400, 122205, -85411]
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers)
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers)
19. 清空数组
var myArray = [12, 222, 1000]
myArray.length = 0; // myArray will be equal to []
20. 不要直接从数组中 delete 或者 remove 元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
var items = [12, 548, 'a', 2, 5478, 'foo', 8852, 'Doe', 2154, 119]
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
21. 使用 length 属性截断数组
前面的例子中用 length 属性清空数组,同样可以用它截断数组
var myArray = [12, 222, 1000, 124, 98, 10]
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
22. 在条件中使用逻辑和或
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething() // is the same thing as if (foo == 10) doSomething()
foo == 5 || doSomething() // is the same thing as if(foo != 5) doSomething()
逻辑或还可以用来设置默认值
function doSomething(arg1) {
arg1 = arg1 || 10 // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
23. 使用 map() 函数对数据循环
var squares = [1, 2, 3, 4].map(function(val){
return val * val
})
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24. 保留制定小数位数
var num = 2.443242
num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意: toFixed() 返回的是字符串,不是数字
25. 浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26. 通过 for-in 循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for( var name in object ) {
if( object.hasOwnProperty(name) ) {
// do something with name
}
}
27. 逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
28. 临时储存用于计算和查询的变量
在 JQuery 选择器中,可以临时储存整个 DOM 元素。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
29. 提前检查传入 isFinite() 的参数
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意
30. 避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1, 2, 3, 4, 5];
var from = numbersArray.indexOf('foo'); // from is equal to -1
numbersArray.splice(from, 2) ; // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31. 用 JSON 来序列化与反序列化
var person = {name: 'Saad', age: 26, department: {ID: 15, name: 'R&D'}};
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32. 不要使用 eval() 或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33. 避免使用 with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34. 不要对数组使用 for-in
避免:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i]
}
而是:
var sum = 0;
var (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len ; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
35. 传给 setInterval() 和 setTimeout() 时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36. 使用 switch/case 代替一大叠的 if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37. 在 switch/case 中使用数字区间
其实,switch/case 中的 case 的条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {
var category = '';
switch (true) {
case isNaN(age):
category = 'not an age'
break;
case (age >= 50):
category = 'Old';
break;
case (age <= 20):
category = 'Bady';
break;
default:
category = 'Young'
break;
};
return category
}
getCategory(5); // return 'Bady'
38. 使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39. HTML 字符转换函数
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40. 不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
应该:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41. 使用 XMLHttpRequests 时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if(this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout)
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
42. 处理 WebSocket 的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
43. 时间注意原始操作符比函数调用快,使用 VanillaJS
比如一般不要这样:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
44. 开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。